
Xbox宣布组建Xbox Labs部门,专注于AI智能体技术及游戏反编译研究。Sharma在内部备忘录中指出,新团队的成立源于一系列移植与重新混编实验的兴起。她提到,在备忘录发布前的数周内,游戏反编译与重建的速度显著加快,这些操作使游戏能够在原本不支持它们的硬件平台上运行——例如,将Windows PC版游戏转换为可在Apple Silicon设备上执行的版本,或借助WebAssembly与WebGPU技术将其移植至浏览器环境。备忘录强调,WebGPU在全球浏览器中的支持率即将达到90%,而全球众多热门游戏的代码已被重新整合进其他游戏的源代码之中。
Sharma写道,这些实验正在挑战行业内长期存在的固有观念:软件与硬件之间的紧密关联、创作过程与游玩体验之间的分野,以及人们发现与体验游戏的方式。她指出,尽管游戏行业的未来充满不确定性,但有几个趋势已显而易见:让优秀游戏更易于获取、为老游戏注入新生,以及促使更多玩家转变为创作者或共同创作者。她认为,这些结果显然对玩家有利,即便它们可能挑战Xbox现有的商业模式,有时甚至正是因此如此。
Sharma自2026年初起负责此项业务。微软宣布任命她为Microsoft Gaming执行副总裁兼首席执行官,任命自2026年2月20日生效;该公告中的编者按记录显示,截至2026年4月23日,Microsoft Gaming已更名为Xbox,她的头衔相应变更为Xbox首席执行官。在履新首日向员工发送的消息中,她提出三项承诺:打造卓越游戏、让Xbox回归本源,以及开创游玩未来。谈及最后一项时,她表示,公司将构建一个共享平台与工具,赋能开发者与玩家创作并分享自己的故事;随着变现方式和人工智能的持续演进,公司不会“追逐短期效率,也不会让毫无灵魂的AI垃圾内容充斥我们的生态系统”,并强调游戏是由人类创作的艺术。同一份公告任命Matt Booty为执行副总裁兼首席内容官;微软董事长兼首席执行官Satya Nadella在消息中指出,Microsoft Gaming的业务已扩展至近40家工作室,涵盖Xbox、Bethesda、Activision Blizzard和King。
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